这是个有意思的问题:大部分的云手机在现阶段(4G、wifi)环境和用户使用下,都被当成了一个游戏挂机工具。
猜测分析下原因……吧,其实是根据用户市场影响到了厂家推广方向。
1.云手机特性:不论市面上的哪种云手机,是多多云手机,红手指云手机,云派,爱云兔,都实现了对安卓系统的模拟(或APK的模拟),都能打开特定的安卓程序,并且通过服务器端的部署,实现持续的运行。全天候、不间断、离线运行,是云手机能实现的最基础的功能。
2.对于用户:说到底,通过用户的日常使用行为,没有什么app是需要长时间开启并希望挂在后台的,抛开某些挂学时的app,只有游戏类的应用最有这类的需求,现在泛滥的游戏和同质化的玩法,日常和升级等等需求,是压榨玩家时间的罪魁祸首。这时候通过云手机,开启挂机(内挂或脚本),节约了时间,皆大欢喜。
关于题主问题,除了挂游戏就没其他用途了吗?答案自然是否定的,云手机只是利用云服务器和云计算落地的一个产品,基于云还有更多可以探索的空间,而围绕云手机展开一些关于云手机的设想:
1.云试玩(云游戏):目前多多云手机、多多云游戏,就是一个例子,用户不需要下载和安装的过程,直接拉起运行游戏、应用、系统……看起来和云手机功能差不多,但是如果挂靠到广告投放和渠道推广等环节时,就很有意思了。
依然以手游为例:当你发现一个手游吹得天花乱坠让你心动,却发现需要1G流量,大部分人也不会舍得这样浪费流量(至少连个wifi)和自己的储存空间(心疼64G)。这时候,通过云游戏介入,直接试玩感受这个游戏吹的和实际相比如何,再决定要不要下载。
对于厂商来说,也可以通过定制化试玩部分的内容,启动直接就是最精彩的boss战,直接体验游戏内核心部分…… 对双方来说,都是一个提前测试,互相选择的更好机会。觉得好玩的玩家,再下载安装,自然流失率也低,也更乐意付费。
对于很多APP软件和应用也是同理,利用广告和渠道推广的过程中,先提供试用,再下载的体验,将会成为一个新的形态。
2.移动RPA:移动RPA是目前比较冷门的一个场景,但是利用云手机背后的服务器就能得到更高的运算力,实现大规模批量化的自动环节。当然,目前还是一个构思的阶段,利用RPA挂靠到云设备内,实现分布式、大批量、大规模的自动化流程,看起来还是挺有前景的,如果结合了AI,相信又有不少人担心自己未来要失业了。
3.虚拟备用机:目前的云手机之所以只被作为游戏挂机来使用,因为云手机在性能上和平板大同小异。同样没有SIM卡(大部分平板),不能拨打电话,接发短信,失去了手机最基础的功能。你以为平板是生产力,结果买回来也是大屏吃鸡。
但是如果有了eSIM之后呢?通过eSIM卡,让每一台云手机也可以拥有拨打电话、收发短信的功能,作为备用机而言,避免了携带的负担和平时冲电、烧流量的烦恼。作为员工独立分配的办公设备也好,还是需要隐私加密保护也罢,都可以有了更多选择,不一定是要找千元机二手机来作为替代品。